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游戏寒冬是谁的错,同是手游为何它却可以文化逆输出

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发表于 2018-12-19 19:45:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  想当年,我们因为种种原因导致成为了游戏后进国,短期内金坷垃也搞不定。
  很长一段时间,游戏这一领域都是依靠着外国知名厂商,尤其是电脑和主机领域。
  

                               
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  不知道有多少人的电脑里的启动器和通哥是差不多的状况。
  尽管我国的游戏业界虽在技术领域得到了飞速发展,游戏从数量看十分繁盛,但是版号一旦停止游戏厂商叫苦连天,小作坊纷纷倒闭、转型却让我有了一个想搞个大新闻的想法。
  游戏,已经不是单纯的娱乐,它更是文化。
  每个国家的游戏都蕴含着它们独特的文化。我们很多文化也一直在输出,但游戏方面大部分时间都是在被输出,各国的糖衣炮弹一直在输出我们。
  而如今《碧蓝航线》却改变了这个状况,它做到了文化逆输出。
  

                               
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  舰娘文化的起源
  这一切都还要从《舰队Collection》(以下简称舰C)这个带火舰娘题材的作品说起。
  是由日本同人社团C2机关开发运营、角川集团注资、由DMM提供游戏平台的主要以旧日本海军舰船拟人为题材的收集养成卡牌类页游。这一题材一面世反响就相当不错。
  

                               
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  在游戏中,玩家是一个镇守府的提督,拥有自己的后宫舰队。
  平时需要收集油、钢、弹药、铝等资源制造舰娘和装备,组建好舰队,以相遇为触发机制,提督就只能祈祷不被敌人打中,自己的舰娘能打中敌人。
  

                               
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  游戏里还有一个爆衣的设定。当被敌人击中,血量减少到一定程度后,舰娘身上的衣服就会被打爆。
  

                               
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  凭借着自身舰娘题材与爆衣的设定,舰C在几乎人均画师的日本中同人创作可以说是井喷一样。并且游戏在多个领域上都有延伸发展,小说、漫画、掌机、街机上都有不同的作品。
  舰娘文化的发展
  就是在舰C想玩玩不到的情况下,国内开始出现以舰娘为题材的手游。《战舰少女》也就是目前的《战舰少女R》(以下简称舰R)是具代表性之一的作品。
  

                               
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  游戏的主要流程
  玩家作为舰队的指挥官(提督),需要收集油、钢、弹药、铝等资源;
  通过建造或者打捞的方式获得舰娘;
  给舰娘装好装备,安排好人员配置后就可以出击了;
  剩下就是祈祷,祈祷能顺利走到BOSS点,路上不被敌人打中,在BOSS点可以打死BOSS等等。
  

                               
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  起于舰娘,不止于舰娘
  《碧蓝航线》(以下简称舰B)由蛮啾网络和勇士网络共同开发,哔哩哔哩所代理(以下简称B站),使用了舰娘作为题材,所以卡牌元素当然是少不了的,游戏中舰船的立绘都是相当精致的。
  

                               
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  传统的舰娘游戏最大的特征可以归类为回合制、跑图有带路限制、看脸这几点。
  但是玩游戏就是要感受到乐趣,随机性太强、互动性太低、太过硬核的话对于手游玩家而言还是不太适合的。而舰B中的战斗是可以手动操作的,地图中可以自行选取前进路线和要打的敌人。
  

                               
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  战斗分为手动和自动两种。
  自动战斗建立在可以解决敌人的基础上,如果实力不够或者关卡要求较高则可以切换成手动战斗,而且难度也不是很高,可轻松靠自己掌握战局,不用像看脸的回合制那样排队枪毙。
  

                               
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  文化逆输出
  舰B最初是只有国服的,不少外国玩家其实也是会来国服玩的。不同国家的玩家和中国玩家一同在国服中进行游戏,使得国内游戏文化开始有了一个逆输出的出口。
  相信经常玩日式游戏或者看动画、漫画的小伙伴都会知道中文里面的汉字和日文里面的汉字经常会出现很多一样或者相似的文字,尽管它们意思可能完全不一样。
  其中“射爆”就是最有代表性的一个单词。
  而随着舰B在日本的超高人气,“射爆”也成为了日本流行词。
  

                               
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  著名足控画师大嘘当年看到了山城的圣诞皮肤,也在推特下留下了“射爆了”三个字。
  随后每日都有大量的人在四处射爆。
  此外日本还有一个独特又微妙的“伪中国语”交流方式,主要是将话语中的假名都去掉,仅保留汉字,用极简的单字或者单词传达一连串的信息。
  这个诡异的套路也是16年开始流行起来了,虽然严格来讲并不是由舰B带起来的交流方式,但很多人因为舰B初次接触到这种文法。
  

                               
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  走心的运营
  而舰B日服的运营可以说是业界的良心,17年5月至今就已经有60万的关注,要知道几款出海的国产作品里很多都是连10万关注都没有的。
  

                               
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  众所周知,我们这里的大环境,有很多东西都要收敛,需要修改。同场在需要修改的时候很多厂商喜欢又快又狠的方式,而舰B这边的和谐版本可以看得出都是挺走心的。甚至还能让人觉得国内版会比海外版要有味道。
  

                               
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  舰B首先在建造的出货率上相对比一般的游戏出货率要高。光说舰B可能大家没什么感觉,以业界著名的FGO里氪10单你想要的角色不出也就算了,还分分钟连一个5星都没有。
  

                               
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  游戏内建造的资源也都可以通过自动增长的食堂、小卖店、远征、日常任务获得,虽然速度不如氪金那样秒来,但是积累起来也是很可观。
  

                               
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  游戏还为了咸鱼休闲玩家提供了很多的便捷,不想出门作战?没问题,可以丢进后宅,进入后宅的舰娘可以自动涨经验提升等级。
  

                               
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  能让玩家觉得合理的改进,在加上走心的运营,让玩家觉得自己并不是“廉价韭菜”,游戏的留存和黏着度就有所提高。
  至少在我的记忆力舰B运营是我唯一见过,开活动叫你不要抽卡抽到出为止的运营,其他游戏恨不得直接叫你抽满。
  

                               
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  厂商做游戏不是慈善这是理所当然,但割韭菜爽一波就走,成为业界的风气肯定是不好的。
  版号一停没有新韭菜,业界马上进入寒冬。
  大家都是做游戏,有人能做到在海外取得成功还进行了一波文化逆输出,还同时在海外开展了漫画、小说、音乐、周边、PS4游戏多方面发展,而很多厂商却还在愁没有韭菜可割。
  我觉得正如舰B的美女社长所说的一样,一款游戏感受不到乐趣,是说不上成功的。
  如果能更多一些走心的运营,能感受到乐趣的游戏,不要总消费玩家的热情寒冬肯定也是不存在的。
  目前,游戏已经上架北通左游游戏厅,有兴趣的小伙伴可以来体验一下这款走心的游戏。
  

                               
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  手操贴脸鱼雷瞬间打爆对手的快感,喜欢小学生的指挥官肯定都知道。
  手柄操作的快感可能鲜为人知,手感爽、走的准,能让每一发鱼类都直接撞到敌人的脸上哦。​

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